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効果一覧 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります 能力作成時に特に設定されていない場合、能力の対象は(基本対象)のものを使います 記号(ターン補正)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 ◆ 攻撃系(ダメージを与える)ステータスダメージ 通常攻撃 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する)即死 瀕死 永続戦線離脱 一時戦線離脱 ◆ 防御系(何かを防ぐ)ステータスダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 全無効 ◆ 移動系(移動に関するもの)強制移動 移動力一時増加/減少 壁製作 壁進入 壁破壊 バリケード設置 バリケード突破 ZoCフィールド設置 ZoC無視 移動カウンター突破 複合突破 ◆ 封印系(何かをさせない)行動封印 動作封印 移動封印 通常攻撃封印 特殊能力封印 ◆ 操作系(何かをさせる)完全操作 敵強制行動 ◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)付与解除 付与貫通 フィールド解除 フィールド貫通 カウンター待受解除 カウンター待受貫通 複合解除 複合貫通 ◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える)再行動 能力休み解除 味方強制行動 蘇生 召喚永続化 戦線離脱者復帰 行動不能解除 ◆ 召喚系(キャラクターを増やす)リザーバー召喚 専用キャラクター召喚 ◆ コピー系(能力を得る)能力コピー コピー即発動 ◆ 能力値変化系(数値増減)ステータス一時上昇/下降 体力/精神力回復 ステータス入れ替え 発動率一時上昇/下降 成功率一時上昇/下降 命中率一時上昇/下降 ◆ その他無意味な状態異常 所属陣営変更 所属陣営偽装 DP獲得 性別変更 ◆ 攻撃系(ダメージを与える) ステータスダメージ 【内容】:キャラクターのステータス値を永続的に減少させる(単発効果)対象の防御力に影響されない (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 体力ダメージ【複大】1ダメージ:15 2ダメージ:30 3ダメージ:40 4ダメージ:50 5ダメージ:60(以降 +1ダメージにつき10増加) 体力半減ダメージ:50→45ダメージの端数切捨て。遠距離通常攻撃など、他の体力ダメージを与える効果との組み合わせ不可 自分ステータス依存体力ダメージ(自分のステータス値分の体力ダメージを与える)【魁D後追加】攻撃力依存:120 防御力依存:125 体力依存:120 FS依存:125 精神力ダメージ(精神削り)【複大】1ダメージ:10 2ダメージ:25 3ダメージ:40 4ダメージ:55(以降 +1ダメージにつき5増加) 精神力半減ダメージ:15→25ダメージの端数切捨て。効果「精神力ダメージ」との組み合わせ不可 攻撃力ダメージ【複大】1ダメージにつき10 攻撃力半減ダメージ:80(ダメージの端数切捨て) 防御力ダメージ【複大】1ダメージにつき5効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 防御力半減ダメージ:35→25ダメージの端数切捨て。効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 FSダメージ【複大】1ダメージにつき5(この効果でFSが減少しても発動率は変化しません) 通常攻撃 【内容】:特殊能力によって通常攻撃を行う(単発効果)発動判定および成功判定の成功後、別途通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に判定する 対象の防御力が影響する この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける この効果をフィールド設置型にした場合、効果値は2倍になる 同一能力内で通常攻撃系列の効果を2個選択する場合は2回目の効果数値が上昇します (基本対象) 単体:任意(自分以外) / 複数:敵 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)同マス通常攻撃:25→30 【複大】同じ能力内でこの効果を2回取る場合、2回目の効果値は75 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 【複大】同じ能力内で通常攻撃系と組み合わせてを2回取る場合、2回目の効果値は75+α それ以外の遠距離通常攻撃:60【複大】同じ能力内で通常攻撃系と組み合わせてを2回取る場合、2回目の効果値は75+α 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)同マス通常攻撃:20 【複大】 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 【複大】 それ以外の遠距離通常攻撃:50 【複大】 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する) 即死 【内容】:キャラクターを死亡させる(単発効果)死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 即死:130 【複大】 精神攻撃による即死:100 【複大】 瀕死 【内容】:キャラクターを瀕死にする(単発効果)【魁D後追加】 対象のキャラクターの体力が1になる(体力ダメージ軽減による軽減不可) 他のダメージを与える効果との組み合わせ可能 (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 瀕死:115 【複大】 永続戦線離脱 【内容】:キャラクターを永続的に戦線離脱させる(単発効果) (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 永続戦線離脱:100【複大】 精神攻撃による永続戦線離脱:90 【複大】 味方永続戦線離脱:20基本所属陣営が味方のキャラクターが対象。一時所属陣営が味方のキャラクターも含むなら効果値は60 一時戦線離脱 【内容】:持続時間の間、キャラクターを戦線離脱させる(単発効果)持続時間終了時に除外された場所に出現する 一時戦線離脱中でも「時間」は経過する ※単発効果ではなくなりました。術者が死ねば戻ってきます (基本対象) 効果参照 敵一時戦線離脱:45→55 【複大】 味方一時戦線離脱:70→80 【複大】 ◆ 防御系(何かを防ぐ) ステータスダメージ軽減 【内容】:持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させるダメージを受けるたびにその数値分軽減できる 対通常攻撃の場合、防御力を抜けた分を軽減する ステータス半減ダメージは防げない (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 体力ダメージ軽減1軽減:10 2軽減:30 3軽減:45(以降1軽減につき15) 精神力ダメージ軽減1軽減につき20 (味方死亡時の精神減少も軽減可能) その他のステータスダメージ軽減攻撃力&防御力&FSまとめて1軽減につき5 通常攻撃無効 【内容】:持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする特殊能力による通常攻撃を防げる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 通常攻撃無効(自分のみ):45 【全大】 通常攻撃無効(自分以外の味方):50 【全大】 通常攻撃無効(自分を含む味方):55 【全大】 特殊能力無効 【内容】:持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 無効化する「無効化しない」もの以外すべて特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効となる 「バリケード設置」や「壁製作」で作成されたものの影響も無効化できる ※壁製作で作られた壁は突破できなくなりました 無効化しない<特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響 制約による影響 「付与解除」「フィールド解除」に類する効果 備考新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける) フィールドからの効果を受けない 能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない) 特殊能力無効(自分のみ):45 【全大】 特殊能力無効(自分以外の味方):50 【全大】 特殊能力無効(自分を含む味方):55 【全大】 全無効 【内容】:通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 全無効(自分のみ):85 【全大】 全無効(自分以外の味方):90 【全大】 全無効(自分を含む味方):95 【全大】 ◆ 移動系(移動に関するもの) 強制移動 【内容】: 特殊能力によってキャラクターを「移動」させる(単発効果)対象の状態に関わらず移動させられる 移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 限定方向の設定は術者から見た方向となる (基本対象) 効果参照 強制移動(自由方向):最大nマスまで自由に動かす対象が敵 or 味方:1×55 【他大】 対象が味方:1×55 【他大】 対象が敵:1×45 【他大】 対象が敵味方問わず:1×75 【他大】 強制移動(限定方向):あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす対象が敵 or 味方:1×40 【他大】 対象が味方:1×45 【他大】 対象が敵:1×40 【他大】 対象が敵味方問わず:1×60 【他大】 移動力一時増加/減少 【内容】:持続時間の間、キャラクターの移動力を変化させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:増加は味方、減少は敵 移動力一時増加+1:50 【他大】 +2:85→100 【他大】 +3:150 【他大】 移動力一時減少1減少ごとに20→30 【複大】 壁製作 【内容】:持続時間の間、擬似特殊地形「壁」を作成する【魁D後変更】基本的に特殊地形「壁」と同じだが、「フィールド解除」で解除されるし、「特殊能力無効」の相手は阻めない。当然味方も通れない この効果のタイプは特殊なフィールド型となるキャラクターがいるところには作成不可(ただし対象のマスに「壁進入」状態のキャラクターだけしかいなければ作成可能) 「男のみ」などの制約を付けられない(壁に性別は無いので) 「フィールド解除」で解除できない 効果「特殊能力無効」を付与されているキャラクターであっても通れない 計算には対象(標準)の範囲内1人を採用する。フィールド補正は1倍 壁製作:75 【複大】→【全大】 壁進入 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは特殊地形「壁」に進入・滞在が可能となる効果が終了したときに壁の内部にいるキャラクターは死亡する (基本対象) 効果参照 壁侵入(敵):70 壁侵入(味方):45 【他大】 壁破壊 【内容】:特殊地形「壁」を消滅させる(単発効果)効果「壁製作」で作られたものも消滅可能 (基本対象) 単体:壁 / 複数:壁 壁破壊:30→50 バリケード設置 【内容】:持続時間の間、キャラクターの、範囲内へ侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成する 【内容】:持続時間の間、敵の、範囲内への侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成する【魁D後変更】この効果のタイプは必ずフィールド設置型になる 計算には対象(フィールド型)の範囲内敵全員を採用する。フィールド補正は2倍(そのため実質的な効果値は25×2=50とお考えください) 一部だけ「フィールド解除」されてもバリケード全体が決壊することはありません(解除されていない範囲は変わらず敵を阻めます) (基本対象) 単体:不可 / 複数:敵 バリケード設置:30→25 【複大】→【全大】 バリケード突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵のバリケードの影響を受けずに進入・退出できる【魁D後追加】 (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 バリケード突破:15 ZoCフィールド設置 【内容】:持続時間の間、範囲内に術者の陣営のキャラクターが持つZoCと同じ働きをするフィールドを作成する【GD後追加】 この効果のタイプは必ずフィールド設置型になる 計算には対象(フィールド型)の範囲内敵全員を採用する。フィールド補正は1.2倍(そのため実質的な効果値は30×1.2=36とお考えください) (基本対象) 単体:不可 / 複数:敵 ZoCフィールド設置:30 【全大】 ZoC無視 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵のZoCを無視できるようになる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 ZoC無視:20 【複大】 移動カウンター突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵の移動に関するカウンター条件を満たさない移動に関するカウンター条件とは、「カウンター範囲内での敵の行動終了」と「カウンター範囲内への敵の侵入」などを指す (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 移動カウンター突破:15 複合突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは「ZoC無視」+「バリケード突破」+「移動カウンター突破」を得る【魁D後追加】 (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 ハイパーエリート突破:40 【複大】 ◆ 封印系(何かをさせない) 行動封印 【内容】:持続時間の間、対象は状態異常「行動不能」になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 行動封印:50 【複大】 動作封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作(通常攻撃、特殊能力の使用)不能になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 動作封印:45 【複大】 移動封印 【内容】:持続時間の間、対象は移動不能になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 移動封印:40 【複大】 通常攻撃封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作「通常攻撃」ができなくなる特殊能力による通常攻撃もできない (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 通常攻撃封印:40 【複大】 特殊能力封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作「特殊能力の使用」ができなくなる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 特殊能力封印:40 【複大】 ◆ 操作系(何かをさせる) 操作系ルール取らせる行動は操作側(術者)の陣営の行動提出時に指定する 被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等) 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る 対象に特殊能力を使わせようとする場合、空撃ちになるようには使えない 対象に特殊能力を使わせた場合、対象は能力休みを得る 対象の行動回数は消費しない もともと術者の陣営に操作権があるキャラクターを対象にすることはできない (基本対象) 単体:敵 / 複数:敵 完全操作 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターに指定した行動をとらせる下記の数値では転校生は操作できません。操作したい場合はGKに相談してください(GKは転校生の強さに応じた数値を設定してください) 相手フェイズの最初に行動させる単体:120 複数:130 【複大】 相手フェイズの最後に行動させる(行動は術者の陣営の行動提出時に指定)単体:90 複数:100 【複大】 敵強制行動 【内容】:対象の敵キャラクターに指定した行動とらせる(単発効果)各種行動不能状態にならない限り、対象は本来の行動フェイズ(対象の陣営のフェイズ)にも行動ができる 強制行動の際に対象が必要になる場合(攻撃相手や能力対象など)、操作側が決定する 下記の数値では転校生は操作できません。操作したい場合はGKに相談してください(GKは転校生の強さに応じた数値を設定してください) (基本対象) 単体:敵 / 複数:敵 対象が敵 or 味方:90 対象が敵味方問わず:110 →※対象は術者の陣営に操作権が無い敵のみになりました。味方強制行動はこちら ''敵通常攻撃強制試行自傷(対象自身への攻撃)可能:''100 自傷(対象自身への攻撃)不可能:''50 敵特殊能力強制試行:90 ◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す) 解除系ルール防御系効果(特殊能力無効など)も解除できる 制約による影響は解除できない ※特殊能力は空撃ちが禁止なので、他の効果と組み合わせる場合は注意 付与解除 【内容】:対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常をすべて解除する(単発効果) エスナ:20(対象は味方キャラクター) いてつくはどう:30→25(対象は敵キャラクター) 付与解除(スイッチ可能): 40→35(発動時に「エスナ」or「いてつくはどう」を選べる) 付与貫通 【内容】:対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」が相手の付与を無視して効果を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可 (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ 付与貫通:30→25(敵が敵に付けた状態異常を貫通) フィールド解除 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を解除する(単発効果)「範囲」の重なった部分のフィールドをすべて解除する 対象は1マスを1人として計算(範囲内1人→範囲内の1マスを解除。範囲内全員→範囲全マスを解除) 壁や、システムとしての特殊地形は解除できない フィールド解除:30→25 フィールド貫通 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」がフィールドを無視して影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可 (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ 敵フィールド貫通:30→25 カウンター待受解除 【内容】:対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態をすべて解除する(単発効果)既に発揮されている効果自体は消せない 特殊能力に対するカウンターに対して優位(カウンター効果発揮の前に解除できる) カウンター待受解除:30→25 カウンター待受貫通 【内容】:対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態を一瞬解除する組み合わせた「効果」がカウンター待受を反応させずに影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 特殊能力に対するカウンターに対しても先制して黙らせる 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 全部貫通する。任意指定不可 (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ カウンター待受貫通:30→25 複合解除 【内容】:複数の解除効果を併せ持つ効果 エリート解除:45発動ごとにエスナ orいてつくはどう orフィールド解除 orカウンター解除を選べる 【GD後追加】 ハイパーエリート解除:50→45→60対象が複数の場合、1度の発動で範囲内すべてにエスナ &いてつくはどう &フィールド解除 &カウンター待受解除の効果が同時にあらわれる 対象が単体の場合、発動ごとに以下のどちらかを選ぶエスナ &いてつくはどう&カウンター待受解除 フィールド解除(範囲内の1マス) 複合貫通 【内容】:複数の貫通効果を併せ持つ効果 ハイパーエリート貫通:50→45→60全付与貫通 &フィールド貫通 &カウンター待受貫通 【魁D後追加】 ◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える) 再行動系ルール【GD後追加】この系統の効果は、例外的に術者の「特殊能力の使用」の処理が終了した後に影響が現れます(制約の支払い後に効果発揮) その際の制約の支払いによって術者が死亡していても、直後の効果は現れます(※持続が2ターン以上の場合は死亡非解除が必要です) 再行動 【内容】:行動済みのキャラクターをもう1度行動可能にする(単発効果)「行動済み」以外の理由で行動できないキャラクターには無意味 行動不能状態や能力休みなどの解除はできない 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる (基本対象) 単体:味方 / 複数:味方 再行動:100→110 【他大】 能力休み解除 【内容】:状態異常「能力休み」を解除する(単発効果) (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 能力休み解除:80 【他大】 味方強制行動 【内容】:味方キャラクターをその場で行動させる(単発効果) 【魁D後追加】 対象が行動前でも行動済みでも動かすことができる(行動前に動かした場合でも、その結果行動可能な状態である限り、対象は本来の行動も行うことができる) ただし、行動不能状態や能力休みなどのキャラクターを行動させることはできない 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる (基本対象) 単体:味方 / 複数:味方 味方通常攻撃強制試行:70 【他大】術者本人にも使える 味方特殊能力強制試行:80 【他大】術者本人には効かない 蘇生 【内容】:状態異常「死亡」を解除する(単発効果)生前の「制約によるもの」と「能力休み」以外の状態異常は残らない(死亡時にリセットされているため) 行動の前提条件を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能 蘇生したキャラクターを殺害しても通常通りDPが発生する。 (基本対象) 効果参照 味方瀕死蘇生:120 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 敵瀕死蘇生:160 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 味方完全蘇生:170 【他大】 (戦闘開始時のステータス値で復活) 召喚永続化 【内容】:被召喚キャラクターの滞在時間を永続にする(単発効果)対象は被召喚キャラクターとなる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 召喚状態の永続化:100 【他大】 戦線離脱者復帰 【内容】:永続戦線離脱した、あるいは一時戦線離脱しているキャラクターをMAP上に呼び戻す(単発効果)【魁D後追加】 制約による戦線離脱でも復帰可能 対象キャラクターが離脱したマスを範囲に含む必要がある 復帰すべきマスが滞在禁止マス(壁など)だった場合、そのマスが滞在可能になるまで戻って来れない(戻ってこれるようになった場合、復帰タイミングは自軍フェイズ開始直前となる) (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 戦線離脱者復帰:120 【他大】 行動不能解除 【内容】:状態異常「行動不能」あるいは「永続行動不能」を解除する(単発効果)【魁D後追加】 制約による行動不能でも復帰可能 能力休みは解除できない (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 永続行動不能解除:120 【他大】 ◆ 召喚系(キャラクターを増やす) 召喚系ルールこの系統の効果タイプは必ず召喚型となる 召喚したキャラクターは本来の所属陣営、操作権を維持する(敵を召喚した場合は敵のまま。殺せばDPを獲得できるし、生存していれば次の敵フェイズに相手に操作される) ※魁D後より召喚タイプの持続時間+1フェイズは無くなりました リザーバー召喚 【内容】:ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる 味方リザーバー召喚:60→30 【全大】 敵リザーバー召喚:250 専用キャラクター召喚 【内容】:専用キャラクターをMAP上に登場させる能力作成時に召喚対象となる専用キャラクターを作っておく(そのキャラクターしか呼び出せない) 専用キャラクターが特殊能力を持つ場合、消費制約と精神攻撃の制約を付けることはできない 味方オリジナル魔人召喚(ステ合計30/特殊能力あり):75→40 【全大】 味方雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):25→20 【全大】 味方戦闘要員召喚(ステ合計20/特殊能力なし):45→25 【全大】 *味方の召喚専用キャラクターオプションDPなし+15 ZOCなし-5→-3 生贄として使用不可し-5→-3 敵オリジナル魔人召喚:-「味方オリジナル魔人召喚」+「所属陣営変更」で再現してください 敵雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):120 敵戦闘要員召喚(ステ合計20/特殊能力なし):120 ◆ コピー系(能力を得る) コピー系はすべて対象が単体のみしか選べない 能力コピー 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が習得する(単発効果)術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる) コピーした能力を使用する場合、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する 1回の動作でひとつの能力しか使えない 制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない 公開されていない敵のシークレット能力をコピーしても内容は分からない(使用は可能) (基本対象) 単体:効果参照 / 複数:不可 味方の能力をコピー:65 敵の能力(転校生以外)をコピー:35 敵味方の能力(転校生以外)をコピー:75 転校生の能力1つをコピー:40~(制約「転校生のみ」と同時取得不可) コピー即発動 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が即座に発動する(単発効果)自分の能力(コピー即発動)の発動判定後に対象の能力の発動判定をする発動率はコピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する 制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない 習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない (基本対象) 単体:効果参照 / 複数:不可 味方の能力を自分で発動:110 敵の能力(転校生以外)を自分で発動:70 敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:125 転校生の能力1つを自分で発動:80~(制約「転校生のみ」と同時取得不可) ◆ 能力値変化系(数値増減) ステータス一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる初期上限突破可能 (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 攻撃力一時上昇1アップ:5 2アップ:20 3アップ:30 4アップ:40 5アップ:50(以降1アップにつき+10) 防御力一時上昇 【他大】1アップ:5 2アップ:10 3アップ:20 4アップ:30 5アップ:40(以降1アップにつき+2) FS一時上昇(この効果でFSが変化しても発動率は変わらない)1アップにつき5 攻撃力一時下降 【全大】1ダウンにつき5 防御力一時下降 【複大】1ダウンにつき10※効果「通常攻撃」との組み合わせが可能である分、「防御力ダメージ」より高いです 体力/精神力回復 【内容】:キャラクターの体力(精神力)を永続的に増加する(単発効果)※魁D後より追加・修正 (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 体力増加: 体力ダメージの2倍 【全大】初期値、および初期上限を突破できる 体力回復: 体力ダメージの1.6倍 【全大】初期体力が上限 精神力増加: 精神力ダメージの2倍 【全大】初期値、および初期上限を突破できる 精神力回復: 精神力ダメージの1.8倍 【全大】初期精神力が上限 ステータス入れ替え 【内容】:持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える (基本対象) 効果参照 味方(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60) 攻撃⇔体力:30 攻撃⇔精神:20 攻撃⇔FS:100(発動率変動なし) 防御⇔体力:20 防御⇔精神:20 防御⇔FS:100(発動率変動なし) 体力⇔精神:20 体力⇔FS:100(発動率変動なし) 敵(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:35(通常攻撃と組み合わせる場合45) 攻撃⇔体力:95 攻撃⇔精神:50 攻撃⇔FS:50 防御⇔体力:95 防御⇔精神:55 防御⇔FS:55 体力⇔精神:95 体力⇔FS:95 発動率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇(下降)させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 発動率一時上昇(10以下):1につき1.5 発動率一時上昇(20以下):1につき2.5例)発動率一時上昇12…2.5×12=効果値30 発動率一時上昇(21以上):1につき3例)発動率一時上昇50・・・3×50=効果値150 発動率一時下降: 発動率一時半減:35 【複大】 減少分の端数切捨て 例)対象の発動率が99の場合…半減で49.5→発動率49下降(対象の発動率は50になる) 成功率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇(下降)させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 成功率一時上昇(10以下):1につき2例)成功率8上昇…8×2=効果値16 成功率一時上昇(20以下):1につき3例)成功率15上昇…15×3=効果値45 成功率一時上昇(21以上):1につき4例)成功率50上昇…50×4=効果値200 成功率一時半減:40 【複大】 命中率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇(下降)させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 命中率一時半減:30 【複大】 ◆ その他 無意味な状態異常 【内容】:持続時間の間、ゲーム的に意味の無い状態異常を与えるベーシックルールの場合、まったくゲーム的に無意味な状態異常を与える(効果値:1~) 特殊なルールを採用していたりGKスタンスがノリ重視の場合、状況によりさまざまな影響が現れる可能性がある(効果値は大幅に増えます) (基本対象) 単体:任意 / 複数:設計による 無意味な状態異常:1~ 所属陣営変更 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する特殊能力の対象指定やZoC、死亡時の精神減少とDP変動に影響する キャラクターの操作権は変わらない (基本対象) 効果参照 味方 ⇒ 敵:70→150 敵 ⇒ 味方:30→40 所属陣営偽装 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する 【魁D後追加】 特殊能力の対象指定やZoC、死亡時の精神減少に影響する 「所属陣営変更」と異なり、DP発生条件は元のまま(味方が殺すと内ゲバ扱い、敵に殺されると敵がDP獲得) キャラクターの操作権は変わらない (基本対象) 効果参照 味方 ⇒ 敵:65 DP獲得 【内容】:DPを獲得する(単発効果) 【魁D後追加】 対象はルール(1倍) DP獲得:1ごとに110 【全大】 性別変更 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターの性別を変更する(単発効果) 【魁D後追加】 「女にしか効かない」などの対象制約を付けることもできます (基本対象) 効果参照 対象が味方男にする:70 女にする:70 無性にする:70 両性にする:80 ハイパーエリート性転換:100変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):90 対象が敵男にする:50 女にする:50 無性にする:45 両性にする:60 ハイパーエリート性転換:70変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):65 対象が敵味方問わず男にする:80 女にする:80 無性にする:80 両性にする:90 ハイパーエリート性転換 任意に選べる:110変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):100
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「このラーのぼうれいロボが しのせかいへとみちびいてくれるわ!」 任天堂がファミコンで発売したロボット格闘ゲーム『ジョイメカファイト』の登場ロボット。 ワルロボとしてステージ3の8体の敵キャラクターの内の1体として登場。 倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。 ステージ2のボスキャラであり、四天王ロボの一体でもあるラーの亡霊ロボ。 ロボットなのに何故亡霊になるのかは不明。 骸骨の頭部にボディ、そして人魂パーツが4つという生前のラーを踏襲した姿をしている。パーツは減っているが。 ところでワルナッチ博士がこのロボを作るにはラーがやられてからイーロボ達が次の拠点に来るまでの時間的猶予しかなく、 亡霊と言うからにはAI部分はラーの流用、新造するパーツは頭部と胸部のみで後はエネルギーボールで代用としても物凄い速さで完成させた事になる。 なにしろラー戦の直後にゴーストンと戦う事ができるのだから。 さらに同時間帯にボコボコとジオの残骸を回収してジオーンを組み上げているのだから、ワルナッチ博士の作業スピードは凄まじいものがある。 こんな忙しさではジオーンが欠陥機になっちゃったのもやむなし 原作での性能 ラーの亡霊というだけあって技のリーチの長さや一部モーションに名残があるものの、割と異なる使い勝手のキャラ。 必殺技の構成は飛び道具・対空・突進・投げとスタンダードなもの。 全体的に技の発生が遅かったり硬直が長かったりと隙が大きめだが、代わりにリーチが長く判定も強い。火力も平均的に高め。 また、食らい判定が一部の技発動時を除いて骸骨の部分にしかない上、宙に浮いているので思わぬタイミングで攻撃がスカったりする事もある。 一方でピヨり耐性は低いため、下手に隙を晒すと一気に追い込まれてしまう事も。 比較的隙が少ないジャンプ攻撃で牽制したい所だが、ジャンプがふわふわなので結構迎撃されやすいのも痛い。 基本的には中~遠距離から飛び道具を撒きつつリーチを活かして戦い、近寄られたらすかさず投げ……といった立ち回りになるだろう。 なんにせよ癖が強く、ダメな部分と強い部分がくっきり分かれている両極端な性能のため、対人では評価がブレやすいキャラ。 国内では上位キャラを相手にするのはかなり厳しいという評価が多いが、海外勢からは結構評価が高い。 技性能解説 アシバライ(↓+B 16POW) 色々と足払いの常識を超えている技。 「一直線に並べた人魂を後ろに振りかざしたあと斜め下に突き出す」という、何がどう足払いなのか全く分からないモーションもさる事ながら、 序盤キャラの必殺技くらいなら軽く凌駕する高火力っぷりが目を引く。 リーチも長く、後隙も短い。ただ発生がかなり遅いため下手には使えない。 ソウルショット(↓タメA 16POW) ラーには無かった飛び道具。三日月形の青いエネルギー弾を放つ。 このキャラに限った事ではないが発射寸前に前後キー入力で速度調節が可能。 若干発生が遅いのがネックだが、弾速は速めで威力もある。ダウン効果もあるため牽制技としては上々。 スカルダンス(←タメA 16POW) ラーの「ビョーン」に似た突進技。人魂を体の下に一直線に並べ、軽く伸び縮みさせながら突撃する。 判定はそこそこ強いが、この手の突進技の常としてガード後に反撃を食らいやすい。 また、これを発動している時だけ人魂に食らい判定が発生するため、飛び道具等でもあっさり迎撃される。 ボルキャノン(→+AB 20POW) 対空技。軽く溜めてから上方向に人魂を広げて攻撃。 前方向に隙の大きい判定と発生の遅さがネックだが、威力とリーチは優秀。 ゴーストンスロー(相手に接近して→or←+A 22POW) 投げ技。ゴーストン最大のウリの一つ。 威力・間合い共に『ジョイメカ』最強の投げたるスカポカーンナゲにほんのちょっと劣る程度、というかなりの高性能を誇る。 距離を詰められたらこれでぶん投げてしまおう。 MUGENにおけるゴーストン 卵寒天氏が製作したものが存在し、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索する事をお勧めする。 他のシリーズ同様、現代の格闘ゲームらしい様々な要素が追加されている。 外部AIはIX氏によるものが公開中。 出場大会 ジョイメカタッグ大会 凍結 陣取り合戦TAG
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手作りローストターキー(松井版)(てづくりろーすとたーきー(まついばん)) 松井の手作り。 手作りローストターキー(松井版)をクリスマスシーズン以外で使用すると、なんだか寂しい気持ちになる。 手作りローストターキー(松井版)を食べると、楽しいクリスマスを過ごせる可能性があがる。 この食べ物を口にすると少しだけ風邪予防になる。 L:手作りローストターキー(松井版) = { t:名称 = 手作りローストターキー(松井版)(アイテム) t:要点 = 七面鳥,こんがりロースト,大皿に盛られた t:周辺環境 = お皿を囲む食卓 t:評価 = なし t:特殊 = { *手作りローストターキー(松井版)のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りローストターキー(松井版)の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りローストターキー(松井版)の取り扱い = ,,,[[ハニーキッチン]]。 *手作りローストターキー(松井版)の販売価格 = ,,,2マイル。 *手作りローストターキー(松井版)の使用制限 = ,,,手作りローストターキー(松井版)をクリスマスシーズン以外で使用すると、なんだか寂しい気持ちになる。 *手作りローストターキー(松井版)の効果1 = ,,,手作りローストターキー(松井版)を食べると、楽しいクリスマスを過ごせる可能性があがる。 *手作りローストターキー(松井版)の効果2 = ,,,この食べ物を口にすると少しだけ風邪予防になる。 *手作りローストターキー(松井版)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス:丸焼き料理(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 09/12/26:購入 松井 09/12/25:松井の総一郎へ譲渡 0 参考資料 ハニーキッチン アイドレスWiki:手作りローストターキー(松井版)(未掲載) アイドレスWiki:手作りローストターキー(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/03/23) 翡鹿龍樹@土場藩国 (2010/04/02)
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ペット効果まとめ テイミング方法に関してはオリジナルペットをご覧下さい 複数表記があるペットは、MVP・取り巻き・一般・イベント用などの種類があります 基本的に強い種類ほどペット効果が高いので、いい効果のペットが欲しい場合はより強い種類を狙って下さい ページ内リンク ペット名頭文字五十音順 英数字のペット あ行のペット か行のペット さ行のペット た行のペット な行のペット は行のペット ま行のペット や行のペット ら行のペット わ行のペット 英数字のペット FAWシルバースナイパーの卵 FAWマジックデコイの卵 FAWマジックデコイの卵 FAWマジックデコイの卵 FAWマジックデコイの卵 RSX-0806の卵 あ行のペット アークエンジェリングの卵 アークダムの卵 アークダムの卵 アースヴェナートの卵 アースディミックの卵 アーチャーガーディアンの卵 アーチャースケルトンの卵 アーチャースケルトンの卵 アーノルディの卵 アイアンフィストの卵 アイシクルの卵 アイシラの卵 アイスヴェナートの卵 アイスタイタンの卵 アイスタイタンの卵 アイスディミックの卵 アウノエの卵 青い草の卵 赤いきのこの卵 赤い草の卵 赤い草の卵 アガヴの卵 アガヴの卵 アカンタスターの卵 アクアエレメンタルの卵 悪夢のチャナックの卵 悪夢のマナナンガルの卵 悪夢のマンククーラムの卵 悪夢のワクワクの卵 アクラウスの卵 アクラウスの卵 アサルトタートルの卵 アサルトタートルの卵 アックスコボルドの卵 アッチーズの卵 アトラススカラバの卵 アトラススカラバの卵 アトラススカラバの卵の卵 アトロスの卵 アナコンダクの卵 アナコンダクの卵 アヌビスの卵 アノリアンの卵 アノリアンの卵 アノリアンの卵 アポカリプスの卵 アムムトの卵 アモンラーの卵 アラームの卵 アラームの卵 蟻の卵の卵 蟻の卵の卵 アリゲーターの卵 アリスの卵 アリスの卵 アルギオペの卵 アルギオペの卵 アルゴスの卵 アルゴスの卵 アルフォティオ=バジルの卵 アルフォティオ=バジルの卵 アルフォティオ=バジルの卵 アルマイア=デュンゼの卵 アルマイア=デュンゼの卵 アングラマンティスの卵 アンソニの卵 アンソニの卵 アンドレの卵 アンバーナイトの卵 イアラの卵 イエローノーバスの卵 イエローフォトカノンの卵 イエロープラズマの卵 イエローフラワーの卵 イグニゼム=セニアの卵 イグニゼム=セニアの卵 イグニゼム=セニアの卵 イシスの卵 イシスの卵 一角スカラバの卵 一角スカラバの卵の卵 一反木綿の卵 イビルドルイドの卵 イビルドルイドの卵 イフリートの卵 イベントバフォメットの卵 忌み木のビョンウンゴの卵 イレンド=エベシの卵 イレンド=エベシの卵 インキュバスの卵 インキュバスの卵 インジャスティスの卵 インジャスティスの卵 インプの卵 ヴァイオリーの卵 ヴァンベルクの卵 ウィスパーの卵 ウィスパーの卵 ウィッシュメイデンの卵 ウィレスの卵 ウィローの卵 ウィンドヴェナートの卵 ウィンドゴーストの卵 ウィンドゴーストの卵 ウィンドディミックの卵 ウータンシューターの卵 ウータンファイターの卵 ウェアウルフの卵 ヴェスパーの卵 飢えた実験動物の卵 飢えた実験動物の卵 ヴェナートの卵 ヴェルゼブブの卵 ヴェルゼブブの卵 月夜花の卵 ウジャスの卵 ウッドゴブリンの卵 ウドゥンゴーレムの卵 ウルフの卵 ウンゴリアントの卵 エキオの卵 エキオの卵 エギラの卵 エクスキューショナーの卵 エクスキューショナーの卵 エクスプロージョンの卵 エクスプロージョンの卵 エクリプスの卵 エドガの卵 エリオットの卵 エリオットの卵 エリザの卵 エリザの卵 エリセルの卵 エリセルの卵 エルダーウィローの卵 エルダーウィローの卵 エルダーの卵 エルダーの卵 エレメス=ガイルの卵 エレメス=ガイルの卵 エレメス=ガイルの卵 エレメス=ガイルの卵 エレメス=ガイルの卵 エレメス=ガイルの卵 エンカントの卵 エンジェリングの卵 エンジェリングの卵 エンジェリングの卵 エンシェントツリーの卵 エンシェントマミーの卵 エンシェントマミーの卵 エンシェントマミーの卵 エンシェントミミックの卵 エンシェントワームの卵 エンシェントワームの卵 エントヴァイエンの卵 エンペリウムの卵 黄金蟲の卵 王の死骸の卵 オウルデュークの卵 オウルバロンの卵 オーガトゥースの卵 オーガトゥースの卵 オークアーチャーの卵 オークアーチャーの卵 オークウォリアーの卵 オークウォリアーの卵 オークウォリアーの卵 オークスケルトンの卵 オークスケルトンの卵 オークゾンビの卵 オークゾンビの卵 大口蛙の卵 大口蛙の卵 オークヒーローの卵 オークベイビーの卵 オークレディの卵 オークレディの卵 オークロードの卵 オーク守護大将の卵 オーク狙撃兵の卵 オーラポリンの卵 オシリスの卵 雄盗蟲の卵 雄盗蟲の卵 堕ちたオークの怨念の卵 堕ちたオークヒーローの卵 堕ちた大神官ヒバムの卵 オットーの卵 オットーの卵 オブシディアンの卵 オボンヌの卵 オボンヌの卵 オボンヌの卵 怨霊武士の卵 怨霊武士の卵 お化け貝の卵 お化け貝の卵 か行のペット ガーゴイルの卵 ガーゴイルの卵 カーサの卵 カーサの卵 ガーディアンの卵 ガーディアンの卵 ガーティー=イーの卵 ガーティー=イーの卵 ガーティー=イーの卵 ガーデンウォッチャーの卵 ガーデンキーパーの卵 カーリッツバーグの卵 カーリッツバーグの卵 ガイアスの卵 カヴァク=イカルスの卵 カヴァク=イカルスの卵 輝く草の卵 ガジョマートの卵 河童の卵 河童の卵 河童の卵 カトリーヌ=ケイロンの卵 カトリーヌ=ケイロンの卵 カトリーヌ=ケイロンの卵 カトリーヌ=ケイロンの卵 カトリーヌ=ケイロンの卵 カトリーヌ=ケイロンの卵 カナトウスの卵 カナトウスの卵 カニの卵 カニの卵 カブキ忍者の卵 カブキ忍者の卵 カホの卵 ガラパゴの卵 カラ傘の卵 カラ傘の卵 ガリオンの卵 ガリオンの卵 監視する者の卵 黄色草の卵 キエル-D-01の卵 キエルの卵 ギグの卵 傷ついた魔王モロクの卵 キメラの卵 キメラの卵 キャタピラーの卵 キャットナインテイルの卵 キャラメルの卵 九尾狐の卵 九尾狐の卵 キューブの卵 巨大ウィスパーの卵 巨大ウィスパーの卵 拠点ガーディアンの卵 拠点ガーディアンの卵 キラーマンティスの卵 キングドラモの卵 グールの卵 グールの卵 ククレの卵 ククレの卵 ククレの卵 クッキーの卵 クッキーの卵 クトルラナックスの卵 首なしラバの卵 クブリンの卵 クラーケンの卵 クラーケンベイビーの卵 グラウンドデリーターの卵 グラウンドプティットの卵 グラウンドプティットの卵 クラベンの卵 クラベンの卵 クランプの卵 クランプの卵 グランペコの卵 グランマヤーの卵 クリーミーの卵 クリーミーの卵 クリーミーフィアーの卵 グリーンイグアナの卵 グリーンフォトカノンの卵 グリーンプラズマの卵 グリーンペロスの卵 グリーンペロスの卵 クリスマスクッキーの卵 クリスマスゴブリンの卵 クリスマスゴブリンの卵 クリスマスジャックの卵 グリズリーの卵 グリフォンの卵 グリフォンの卵 グリンブルスティの卵 クルーザーの卵 クルーザーの卵 グルームアンダーナイトの卵 クルピラの卵 クレーターの卵 グレムリンの卵 黒いきのこの卵 クロックの卵 クロックの卵 ゲイズティの卵 ゲッソリーネの卵 コウの卵 コウの卵 嫦娥の卵 剛角スカラバの卵 剛角スカラバの卵 剛角スカラバの卵の卵 コーカサススカラバの卵 コーカサススカラバの卵 コーカサススカラバの卵の卵 コーコーの卵 ゴーストリングの卵 ゴーストリングの卵 ゴートの卵 ゴールデンサベージの卵 ゴールデンサンの卵 ゴールドオシドスの卵 ゴールドオシドスの卵 ゴーレムの卵 ゴーレムの卵 黒蛇王の卵 黒蛇王の卵 極楽鳥の卵 虎人の卵 ごっついミノタウロスの卵 子デザートウルフの卵 子デザートウルフの卵 ゴバックの卵 コバルトミネラルの卵 ゴピニクの卵 ゴブリンアーチャーの卵 ゴブリンアーチャーの卵 ゴブリンの卵 ゴブリンフィッシュの卵 ゴブリンライダーの卵 ゴブリンリーダーの卵 ゴブリンリーダーの卵 ゴブリン五男の卵 ゴブリン五男の卵 ゴブリン三男の卵 ゴブリン三男の卵 ゴブリン四男の卵 ゴブリン四男の卵 ゴブリン次男の卵 ゴブリン次男の卵 ゴブリン長男の卵 ゴブリン長男の卵 子分タコの卵 コボルドアーチャーの卵 コボルドアーチャーの卵 コボルドの卵 コボルドの卵 コボルドの卵 コボルドの卵 コボルドの卵 コボルドリーダーの卵 コボルドリーダーの卵 小龍舞の卵 小龍舞の卵 コルヌスの卵 コンガーリの卵 コンスタントの卵 コンスタントの卵 コンスタントの卵 コンドルの卵 さ行のペット サイドワインダーの卵 サイドワインダーの卵 サキュバスの卵 ザクダムの卵 酒天狗の卵 酒天狗の卵 サスカッチの卵 サスカッチの卵 さすらい狼の卵 サッカーボールの卵 サベージの卵 サベージの卵 サベージベベの卵 サベージベベの卵 彷徨う紫色の竜の卵 彷徨う者の卵 彷徨う者の卵 サラマンダーの卵 サラマンダーの卵 サンタオークの卵 サンタポリンの卵 サンドマンの卵 サンドマンの卵 三葉蟲の卵 三葉蟲の卵 シーオッターの卵 シーカーの卵 シーホースの卵 シーラカンスの卵 ジェジェリンの卵 ジェスターの卵 ジェスターの卵 ジェットビートルの卵 ジェネラルスケルトンの卵 ジェミニ-S58の卵 ジオグラファーの卵 ジオグラファーの卵 シオラバの卵 執行する者の卵 ジビットの卵 ジャイアントスパイダーの卵 ジャイアントホーネットの卵 ジャイアントホーネットの卵 ジャイアントホーネットの卵 ジャガーの卵 ジャックの卵 ジャックの卵 ジャンクポットの卵 ジャンクポットの卵 銃奇兵の卵 銃奇兵の卵 浄化の茨の卵 女王スカラバの卵 女王直属アンドレの卵 女王直属デニーロの卵 女王直属ピエールの卵 ジョーカーの卵 ジョーカーの卵 女帝スカラバの卵 ジルタスの卵 ジルタスの卵 白い草の卵 白うさぎの卵 シロマの卵 深淵の騎士の卵 人面桃樹の卵 人面桃樹の卵 スイッチの卵 スカイデリーターの卵 スカイプティットの卵 スカイプティットの卵 スケゴルトブラウンの卵 スケゴルトブラウンの卵 スケゴルトブラックの卵 スケゴルトブラックの卵 スケルトンの卵 スケルプリズナーの卵 スケルプリズナーの卵 スケルワーカーの卵 スケルワーカーの卵 すごいピッキの卵 すごいピッキの卵 スコーピオンキングの卵 スコーピオンの卵 スコーピオンの卵 スコグルの卵 スコグルの卵 スタイナーの卵 スタポの卵 スタラクタイトゴーレムの卵 スチールチョンチョンの卵 スティングの卵 スティングの卵 ステムワームの卵 ステムワームの卵 ストームナイトの卵 ストラウフの卵 ストラウフの卵 ストラウフの卵 スネイクの卵 スネイクの卵 スノウアーの卵 スピットファイアの卵 スプリングラビットの卵 スベスベマンジュウガニの卵 スポアの卵 スモーキーの卵 スモーキーの卵 スモーキーの卵 スリーパーの卵 スロフォの卵 セイレーンの卵 セイレン=ウィンザーの卵 セイレン=ウィンザーの卵 セイレン=ウィンザーの卵 セイレン=ウィンザーの卵 セイレン=ウィンザーの卵 セイレン=ウィンザーの卵 セージワームの卵 セシル=ディモンの卵 セシル=ディモンの卵 セシル=ディモンの卵 セシル=ディモンの卵 セシル=ディモンの卵 セシル=ディモンの卵 セシル=ディモンの卵 セドラの卵 ゼノークの卵 セリア=アルデの卵 セリア=アルデの卵 セリア=アルデの卵 ゼロムの卵 ゼロムの卵 センチピードの卵 センチピード幼虫の卵 双角スカラバの卵 双角スカラバの卵の卵 ソードガーディアンの卵 ソードフィッシュの卵 ソードフィッシュの卵 狙撃の茨の卵 ソヒーの卵 ソリッドタートルの卵 ソリッドタートルの卵 ソルジャーガーディアンの卵 ソルジャースケルトンの卵 ソルジャースケルトンの卵 ゾンビスローターの卵 ゾンビの卵 ゾンビの卵 ゾンビプリズナーの卵 ゾンビプリズナーの卵 ゾンビマスターの卵 た行のペット ダークイリュージョンの卵 ダークイリュージョンの卵 ダークシーラカンスの卵 ダークシャドーの卵 ダークシャドーの卵 ダークピンギキュラの卵 ダークプリーストの卵 ダークフレームの卵 ダークフレームの卵 ダークロードの卵 タートルジェネラルの卵 タートルの卵 タオグンカの卵 宝箱の卵 ダスティネスの卵 タタチョの卵 タタチョの卵 ダディアントの卵 タナトスの苦悩の卵 タナトスの苦悩の卵 タナトスの絶望の卵 タナトスの絶望の卵 タナトスの憎悪の卵 タナトスの憎悪の卵 タナトスの悲しみの卵 タナトスの悲しみの卵 楽しいルードの卵 タムランの卵 タムランの卵 タラフロッグの卵 タロウの卵 団子童子の卵 ダンデリオンのメンバーの卵 ダンデリオンの卵 チェペットの卵 チェペットの卵 チェン=リュウの卵 チェン=リュウの卵 チェン=リュウの卵 チャッキーの卵 チャナックの卵 治癒の茨の卵 チュンイーの卵 チュンイーの卵 チョコの卵 チョコの卵 チョンチョンの卵 チョンチョンの卵 チンピラの卵 チンピラの卵 ディアボリックの卵 ティクバランの卵 ディスガイズの卵 ディミックの卵 データルザウルスの卵 データルザウルスの卵 デーモンアカンタスターの卵 デーモンパンクの卵 デザートウルフの卵 デザートウルフの卵 デザートウルフの卵 デスワードの卵 デッドリーレイスの卵 デッドリーレイスの卵 デニーロの卵 デビアスの卵 デビアスの卵 デビルチの卵 デビルチの卵 デビルチの卵 デビルリングの卵 デビルリングの卵 デュラハンの卵 デワタドラゴンの卵 天下大将軍の卵 天下大将軍の卵 天邪仙人の卵 天邪仙人の卵 天仙娘々の卵 天仙娘々の卵 テンタクルスの卵 テンタクルスの卵 テンタクルスの卵 テンタクルスの卵 テンタクルスの卵 テンタクルスの卵 テンタクルスの卵 テンタクルスの卵 テンタクルスの卵 テンタクルスの卵 テンタクルスの卵 テンドリルリオンの卵 トゥカンの卵 盗蟲の卵 盗蟲の卵の卵 ドゥネイールの卵 頭領タコの足の卵 頭領タコの卵 トードの卵 時計塔管理者の卵 時計塔管理者の卵 ドケビの卵 ドケビの卵 ドケビの卵 土精の卵 ドッペルゲンガーの卵 ドッペルゲンガーの卵 ドフレの卵 ドラキュラの卵 ドラキュラの卵 ドラコの卵 ドラコの卵の卵 ドラゴンゾンビの卵 ドラゴンテイルの卵 ドラゴンの卵の卵 ドラゴンフィッシュの卵 ドラゴンフライの卵 ドリアードの卵 ドリラーの卵 ドレイクの卵 ドレインリアーの卵 ドレインリアーの卵 トレンティーニの卵 トレンティーニの卵 トレンティーニの卵 ドロセラの卵 ドロップスの卵 ドロップスの卵 ドロメデスの卵 な行のペット ナーガの卵 ナイトガーディアンの卵 ナイトメアテラーの卵 ナイトメアテラーの卵 ナイトメアの卵 ナイトメアの卵 慰める者の卵 ナハトズィーガーの卵 ニーズヘッグの影の卵 ネクロマンサーの卵 ネペンテスの卵 ネレイドの卵 ノクシャスの卵 ノッカーの卵 は行のペット バースリーの卵 バースリーの卵 ハードロックマンモスの卵 バーナコースの卵 ハーピーの卵 パープルプラズマの卵 パーメットタートルの卵 パーメットタートルの卵 ハイオークの卵 ハイオークの卵 ハイオークの卵 バイオレントシーラカンスの卵 ハイドラランサーの卵 ハイドラランサーの卵 ハイドラランサーの卵 パイレーツスケルの卵 ハイローゾイストの卵 バコナワの卵 バコナワの卵 バコナワの卵 パサナの卵 パサナの卵 働きブワヤの卵 バッドランの卵 ハティーの卵 ハティーベベの卵 ハティーベベの卵 バドンXの卵 バドンの卵 バドンの卵 バナスパティの卵 バナスパティの卵 ババヤガの卵 パピヨンの卵 パピヨンの卵 バフォメット.Jrの卵 バフォメット.Jrの卵 バフォメット.Jrの卵 バフォメットの卵 バリケードの卵 バリケードの卵 パルスの卵 ハロウィンウィスパーの卵 ハロウィンジャックの卵 ハロウィンジャックの卵 ハロウィンデビルチの卵 ハワード=アルトアイゼンの卵 ハワード=アルトアイゼンの卵 ハワード=アルトアイゼンの卵 ハワード=アルトアイゼンの卵 ハワード=アルトアイゼンの卵 ハワード=アルトアイゼンの卵 半漁人の卵 半漁人の卵 パンクの卵 パンクの卵 バンシーの卵 バンシーの卵 バンシーマスターの卵 ハンターフライの卵 ハンターフライの卵 パンツァーゴブリンの卵 ハンマーコボルドの卵 ピアメットの卵 ピアメットの卵 ピーコックマンティスの卵 ヒートタートルの卵 ヒートタートルの卵 ビートルの卵 ピエールの卵 ヒェグンの卵 ヒェグンの卵 ビタタの卵 ピッキの卵 ピッキの卵 ビッグフットの卵 ビッグフットの卵 ピットマンの卵 ヒトデの卵 ヒドラの卵 ヒドラの卵 ビホルダーの卵 ビホルダーマスターの卵 白蓮玉の卵 ヒュージリングの卵 ヒュッケバイン=トリスの卵 ヒュッケバイン=トリスの卵 ヒョウタンの卵 ビョルグの卵 ビョンウンゴの卵 ピラニアの卵 ピラニアの卵 ヒルウィンドの卵 ヒルウィンドランサーの卵 ヒルスリオンの卵 ヒルスリオンの卵 ピンギキュラの卵 ファイアーフォッシルの卵 ファナトの卵 ファブルの卵 ファブルの卵 ファブルの卵 ファミリアーの卵 ファミリアーの卵 ファラオの卵 フィラの卵 フィラメントの卵 フェアリーフの卵 フェアリーフの卵 フェイクエンジェルの卵 フェンダークの卵 フェンダークの卵 フェンの卵 フェンの卵 フォトカノンの卵 フォトンキャノンの卵 ブギスギスの卵 ブトイジョの卵 プパの卵 プパの卵 ぷりてぃ月夜花の卵 ブラッディナイトの卵 ブラッディナイトの卵 ブラッディナイトの卵 ブラッディマーダーの卵 ブラディウムゴーレムの卵 フラメル=エミュールの卵 フラメル=エミュールの卵 フラメル=エミュールの卵 プランクトンの卵 フリーズタートルの卵 フリーズタートルの卵 ブリーズの卵 フリオニの卵 ブリライトの卵 フリルドラの卵 ブルーオシドスの卵 ブルーオシドスの卵 ブルーフォトカノンの卵 ブループラズマの卵 ブルーフラワーの卵 プルスの卵 プルスの卵 火狐の卵 ブレイザーの卵 ブレイザーの卵 フレイムヴェナートの卵 フレイムシューターの卵 フレイムディミックの卵 フレームスカルの卵 フローラの卵 フローラの卵 ブワヤの影の卵 ブワヤの卵 ブワヤの卵の卵 憤怒のビョンウンゴの卵 ベアドールの卵 兵隊アンドレの卵 兵隊デニーロの卵 兵隊ピエールの卵 ペクソジンの卵 ペクソジンの卵 ペコペコの卵 ペコペコの卵 ペコペコの卵の卵 ペコペコの卵の卵 ペストの卵 ベノマスの卵 ペノメナの卵 ペノメナの卵 ヘビィメタリンの卵 ヘラクレススカラバの卵 ヘラクレススカラバの卵 ヘラクレススカラバの卵の卵 ヘリオンの卵 ベリットの卵 ヘルアポカリプスの卵 ヘルプードルの卵 ヘルフライの卵 ポイズンスポアの卵 ポイズンスポアの卵 ポイズンスポアの卵 ボイタタの卵 暴悪のサカナニアンの卵 ボウガーディアンの卵 ボーカルの卵 ボーカルの卵 ホードの卵 ホーネットの卵 ホーネットの卵 保護する者の卵 ポセイドンの卵 ホットスープの卵 ホドレムリンの卵 ポポリンの卵 ポムスパイダーの卵 ボムポリンの卵 ポリンの卵 ポリンの卵 ポルセリオの卵 ポルセリオの卵 ホルンの卵 ホロンの卵 ホロンの卵 ボンゴンの卵 ボンゴンの卵 ボンゴンの卵 ま行のペット マーガレッタ=ソリンの卵 マーガレッタ=ソリンの卵 マーガレッタ=ソリンの卵 マーガレッタ=ソリンの卵 マーガレッタ=ソリンの卵 マーガレッタ=ソリンの卵 マーターの卵 マーターの卵 マーティンの卵 マーマンの卵 マーリンの卵 マーリンの卵 マイムモンキーの卵 魔王バフォメットの卵 魔王モロクの卵 マグマリンの卵 魔剣士タナトスの思念体の卵 マジシャンズコーンの卵 マスキプラーの卵 マスターリングの卵 マダムトレスの卵 マッハーホルンの卵 マナナンガルの卵 マブカの卵 マブカの卵 魔法の茨の卵 ママンスカラバの卵 マミーの卵 マミーの卵 マヤーの卵 マヤパープルの卵 マリオネットの卵 マリオネットの卵 マリナの卵 マリンスフィアーの卵 マルクの卵 マルクの卵 マルクの卵 マルスの卵 マルスの卵 マルドゥークの卵 マルドゥークの卵 マンククーラムの卵 マンティスの卵 マンティスの卵 マンドラゴラの卵 マンドラゴラの卵 巫女カルガルラスィの卵 水草の卵 ミステルテインの卵 ミステルテインの卵 ミストケースの卵 ミストケースの卵 ミストの卵 ミストの卵 ミストレスの卵 緑色草の卵 ミニデモの卵 ミネラルの卵 ミノタウロスの卵 ミノタウロスの卵 ミミックの卵 ミミックの卵 ミミンの卵 雅人形の卵 雅人形の卵 ミュータントシーラカンスの卵 ミュータントドラゴンの卵 ミュータントドラゴンの卵 ミョグェの卵 ミルキィの卵 ムカーの卵 ムナックの卵 ムナックの卵 メイスコボルドの卵 メガリスの卵 メガリスの卵 メガロドンの卵 雌盗蟲の卵 メタリンの卵 メタルラの卵 メデューサの卵 メデューサの卵 モチリンの卵 モネムスの卵 モルデンの卵 モロクの現身(人間型)の卵 モロクの現身(人間型)の卵 モロクの現身(精霊型)の卵 モロクの現身(精霊型)の卵 モロクの現身(天使型)の卵 モロクの現身(天使型)の卵 モロクの現身(物質型)の卵 モロクの現身(物質型)の卵 や行のペット 用心棒イカの卵 ヨーヨーの卵 ヨーヨーの卵 ら行のペット ラーヴァゴーレムの卵 ラーヴァゴーレムの卵 ライドワードの卵 ライドワードの卵 ラウレル=ヴィンダーの卵 ラウレル=ヴィンダーの卵 ラギッドゾンビの卵 ラタトスクの卵 ラッセンの卵 ラフレシアの卵 ラフレシアの卵 ランデル=ローレンスの卵 ランデル=ローレンスの卵 ランデル=ローレンスの卵 ランドグリスゴーストの卵 ランドグリスゴーストの卵 ランドグリスの卵 リーフキャットの卵 リトルファートゥムの卵 リビオの卵 リビオの卵 リムーバの卵 リンコの卵 ルードの卵 ルシオラヴェスパの卵 ルシオラヴェスパの卵 ルナティックの卵 ルナティックの卵 ルナティックの卵 レイスの卵 レイスの卵 レイドリックアーチャーの卵 レイドリックアーチャーの卵 レイドリックの卵 レイドリックの卵 レイブオルマイの卵 レギウススカラバの卵 レギウススカラバの卵 レギウススカラバの卵の卵 レクイエムの卵 レクイエムの卵 レグルロの卵 レグルロの卵 レスの卵 レッドエルマの卵 レッドノーバスの卵 レッドフォトカノンの卵 レッドプラズマの卵 レッドフラワーの卵 レッドペロスの卵 レッドペロスの卵 レディータニーの卵 レヤックの卵 ロボの卵 ロウィーンの卵 ロウィーンの卵 老人参の卵 老人参の卵 ロータージャイロの卵 ロータージャイロの卵 ロードオブデスの卵 鹿角スカラバの卵 鹿角スカラバの卵 鹿角スカラバの卵の卵 ロッカーの卵 ロッダフロッグの卵 ロリルリの卵 わ行のペット ワームテールの卵 ワイアードシーラカンスの卵 ワイルドボックスの卵 ワイルドライダーの卵 ワイルドローズの卵 ワイルドローズの卵 ワクワクの卵
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効果一覧 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります 能力作成時に特に設定されていない場合、能力の対象は(基本対象)のものを使います 記号(ターン補正)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 ◆ 攻撃系(ダメージを与える)ステータスダメージ 通常攻撃 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する)即死 瀕死 永続戦線離脱 一時戦線離脱 ◆ 防御系(何かを防ぐ)ステータスダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 全無効 ◆ 移動系(移動に関するもの)強制移動 移動力一時増加/減少 壁製作 壁進入 壁破壊 バリケード設置 バリケード突破 ZoCフィールド設置 ZoC無視 移動カウンター突破 複合突破 ◆ 封印系(何かをさせない)行動封印 動作封印 移動封印 通常攻撃封印 特殊能力封印 ◆ 操作系(何かをさせる)完全操作 敵強制行動 ◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)付与解除 付与貫通 フィールド解除 フィールド貫通 カウンター待受解除 カウンター待受貫通 複合解除 複合貫通 ◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える)再行動 味方強制行動 能力休み解除 蘇生 召喚永続化 戦線離脱者復帰 行動不能解除 ◆ 召喚系(キャラクターを増やす)リザーバー召喚 専用キャラクター召喚 ◆ コピー系(能力を得る)能力コピー コピー即発動 ◆ 能力値変化系(数値増減)ステータス一時上昇/下降 体力/精神力回復 ステータス入れ替え 発動率一時上昇/下降 成功率一時上昇/下降 命中率一時上昇/下降 ◆ その他無意味な状態異常 所属陣営変更 所属陣営偽装 DP獲得 性別変更 ◆ 攻撃系(ダメージを与える) ステータスダメージ 【内容】:キャラクターのステータス値を永続的に減少させる(単発効果)対象の防御力に影響されない (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 体力ダメージ1ダメージ:20 2ダメージ:30 3ダメージ:40 4ダメージ:50 5ダメージ:60(以降 +1ダメージにつき10増加) 体力半減ダメージ:45ダメージの端数切捨て 遠距離通常攻撃などの他の体力ダメージを与える効果との組み合わせ不可 自分[[ステータス]]依存体力ダメージ(自分のステータス値分の体力ダメージを与える)攻撃力依存:120 防御力依存:125 体力依存:120 FS依存:125 精神力ダメージ(精神削り)【複大】1ダメージ:15 2ダメージ:25 3ダメージ:40 4ダメージ:50(以降 +1ダメージにつき10増加) 精神力半減ダメージ:30ダメージの端数切捨て 攻撃力ダメージ【複大】1ダメージにつき10 攻撃力半減ダメージ:80(ダメージの端数切捨て) 防御力ダメージ【複大】1ダメージにつき12効果「通常攻撃」との組み合わせ可 防御力半減ダメージ:60ダメージの端数切捨て 効果「通常攻撃」との組み合わせ可 FSダメージ【複大】1ダメージにつき5(この効果でFSが減少しても発動率は変化しません) 通常攻撃 【内容】:特殊能力によって通常攻撃を行う(単発効果)発動判定および成功判定の成功後、さらに通常攻撃の命中判定を行う。対象が複数の場合は個別に判定する 対象の防御力が影響する この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける この効果をフィールド設置型にした場合、効果値は2倍になる 複数取る場合の注意点同一能力内で複数の「通常攻撃」の効果を取得し、かつ同じタイミングで同じ対象に効果が現れる場合、2個目以降の「通常攻撃」の効果値は高くなる 例1)スタイルがアクティブ+アクティブ→抵触する。効果1と2で効果値が変わる 例2)スタイルがアクティブ+カウンター→タイミングが違うので問題なし (基本対象) 単体:任意(自分以外) / 複数:敵 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)すべて【複大】同マス通常攻撃:35 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:55 それ以外の遠距離通常攻撃:60*斜めnマスもこちら 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)すべて【複大】同マス通常攻撃:10 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:30 それ以外の遠距離通常攻撃:45 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する) 即死 【内容】:キャラクターを死亡させる(単発効果)死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 即死:130 【複大】 精神攻撃による即死:100 【複大】 瀕死 【内容】:キャラクターを瀕死にする(単発効果)対象のキャラクターの体力が1になる(体力ダメージ軽減による軽減不可) (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 瀕死:90 永続戦線離脱 【内容】:キャラクターを永続的に戦線離脱させる(単発効果)この効果を自分に使用する場合は自分をリソースにした消費制約は取れません (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 永続戦線離脱:100【複大】 精神攻撃による永続戦線離脱:90 【複大】 味方永続戦線離脱:20基本所属陣営が味方のキャラクターが対象(一時所属陣営が味方のキャラクターも含むなら効果値は60) 一時戦線離脱 【内容】:持続時間の間、キャラクターを戦線離脱させる(単発効果)持続時間終了時に除外された場所に出現する 効果が解除されてもキャラクターは復帰する 一時戦線離脱中でも「時間」は経過する (基本対象) 効果参照 敵一時戦線離脱:55【複大】 味方一時戦線離脱:80【複大】 ◆ 防御系(何かを防ぐ) ステータスダメージ軽減 【内容】:持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させるダメージを受けるたびにその数値分軽減できる 対通常攻撃の場合、防御力を抜けた分を軽減する ステータス半減ダメージは防げない 重ねがけの処理この効果は重ねても例外的に重複しない 同一の対象に対し、同種のステータス軽減効果をかけた場合、軽減度合いが大きい方のみ適用される あるキャラクターに「体力ダメージ1軽減」と「体力ダメージ2軽減」がかかっている場合、軽減できるダメージは「2」 (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 体力ダメージ軽減1軽減につき15 精神力ダメージ軽減1軽減につき20 (味方死亡時の精神減少も軽減可能) その他のステータスダメージ軽減攻撃力&防御力&FSまとめて1軽減につき5 通常攻撃無効 【内容】:持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする特殊能力による通常攻撃を防げる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 通常攻撃無効(自分のみ):45 【全大】 通常攻撃無効(自分以外の味方):55 【全大】 通常攻撃無効(自分を含む味方):65 【全大】 特殊能力無効 【内容】:持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 無効化する「無効化しない」もの以外すべて特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効となる 「バリケード設置」で作成されたものの影響も無効化できる 無効化しない<特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響 制約による影響 「付与解除」「フィールド解除」に類する効果 「壁製作」で作成された壁(突破できない) 備考新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける) フィールドからの効果を受けない 能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない) 特殊能力無効(自分のみ):40 【全大】 特殊能力無効(自分以外の味方):45 【全大】 特殊能力無効(自分を含む味方):50 【全大】 全無効 【内容】:通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 全無効(自分のみ):80 【全大】 全無効(自分以外の味方):90 【全大】 全無効(自分を含む味方):95 【全大】 ◆ 移動系(移動に関するもの) 強制移動 【内容】: 特殊能力によってキャラクターを「移動」させる(単発効果)対象の状態に関わらず移動させられる 移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 限定方向の設定は術者から見た方向となる (基本対象) 効果参照 強制移動(自由方向):最大nマスまで自由に動かす対象が味方:1×55 【他大】 対象が敵:1×50 【他大】 対象が敵味方問わず:1×75 【他大】 強制移動(限定方向):あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす対象が味方:1×50 【他大】 対象が敵:1×40 【他大】 対象が敵味方問わず:1×60 【他大】 移動力一時増加/減少 【内容】:持続時間の間、キャラクターの移動力を変化させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:増加は味方、減少は敵 移動力一時増加+1:50 【他大】 +2:100 【他大】 +3:150 【他大】 移動力一時減少1減少ごとに30 【複大】 壁製作 【内容】:持続時間の間、擬似特殊地形「壁」を作成する基本的に特殊地形「壁」と同じ。味方も通れない この効果のタイプは特殊なフィールド型となるキャラクターがいるところには発生しない(※「壁進入」状態のキャラクターしか居ない場所なら発生する) 「男のみ」などの制約を付けられない(壁に性別は無いので) 効果「フィールド解除」で解除できない(効果「壁破壊」が必要) 効果「特殊能力無効」を付与されているキャラクターであっても通れない 計算には対象(標準)の範囲内1人を採用する。フィールド補正は1倍 壁製作:65 【全大】 壁進入 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは特殊地形「壁」に進入・滞在が可能となる効果が終了したときに壁の内部にいるキャラクターは死亡する (基本対象) 効果参照 壁侵入(敵):70 壁侵入(味方):40 【他大】 壁破壊 【内容】:特殊地形「壁」を消滅させる(単発効果)効果「壁製作」で作られたものも消滅可能 (基本対象) 単体:壁 / 複数:壁 壁破壊:50 バリケード設置 【内容】:持続時間の間、敵の、範囲内への侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成するこの効果のタイプは必ずフィールド設置型になる 計算には対象(フィールド型)の範囲内敵全員を採用する。フィールド補正は2倍(そのため実質的な効果値は25×2=50とお考えください) 一部だけ「フィールド解除」されてもバリケード全体が決壊することはありません(解除されていない範囲は変わらず敵を阻めます) バリケード内部(フィールド内)での移動は制限されません。あくまで侵入と退出を禁止するだけです 制約「命中判定が必要」を付けた場合は侵入・退出ごとに判定が発生します (基本対象) 単体:不可 / 複数:敵 バリケード設置:25 【全大】 バリケード突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵のバリケードの影響を受けずに進入・退出できる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 バリケード突破:10 ZoCフィールド設置 【内容】:持続時間の間、範囲内に術者の陣営のキャラクターが持つZoCと同じ働きをするフィールドを作成するこの効果のタイプは必ずフィールド設置型になる 計算には対象(フィールド型)の範囲内敵全員を採用する。フィールド補正は1.2倍(そのため実質的な効果値は30×1.2=36とお考えください) (基本対象) 単体:不可 / 複数:敵 ZoCフィールド設置:30 【全大】 ZoC無視 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵のZoCを無視できるようになる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 ZoC無視:30 【複大】 移動カウンター突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵の移動に関するカウンター条件を満たさない移動に関するカウンター条件とは、「カウンター範囲内での敵の行動終了」と「カウンター範囲内への敵の侵入」などを指す (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 移動カウンター突破:15 複合突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは「ZoC無視」+「バリケード突破」+「移動カウンター突破」を得る (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 ハイパーエリート突破:40 【複大】 ◆ 封印系(何かをさせない) 行動封印 【内容】:持続時間の間、対象は状態異常「行動不能」になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 行動封印:50 【複大】 行動封印(単体):45 動作封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作(通常攻撃、特殊能力の使用)不能になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 動作封印:45 【複大】 動作封印(単体):40 移動封印 【内容】:持続時間の間、対象は移動不能になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 移動封印:40 【複大】 移動封印(単体):35 通常攻撃封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作「通常攻撃」ができなくなる特殊能力による通常攻撃もできない (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 通常攻撃封印:40 【複大】 通常攻撃封印(単体):35 特殊能力封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作「特殊能力の使用」ができなくなる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 特殊能力封印:35 【複大】 ◆ 操作系(何かをさせる) 操作系ルール取らせる行動は操作側(術者)の基本所属陣営の行動提出時に指定する 被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等) 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る 対象に特殊能力を使わせようとする場合、空撃ちになるようには使えない 対象に特殊能力を使わせた場合、対象は能力休みを得る もともと術者の陣営に操作権があるキャラクターを対象にすることはできない この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。 例)生徒会の術者が番長Gのバリケード能力を強制施行した場合、バリケードは番長Gのキャラクターを阻む。 (基本対象) 単体:敵 / 複数:敵 完全操作 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは本来の行動の代わりに術者が指定した行動をとる対象に持続時間の間、状態異常「被操作」を付与する 「被操作」の状態異常を持つキャラクターは、自分の本来の行動の際、代わりに術者が指定した行動を行うつまり発動した[[フェイズ]](自軍フェイズ)の次のフェイズ(敵軍フェイズ)の敵の行動を指定できるということ もちろん効果時間が2ターン以上であれば、その間に訪れる敵フェイズのたびに操作できる 下記の数値では転校生は操作できない。プレイヤーからの要望があった場合、GKは転校生の強さに応じた数値を設定すること 相手フェイズの最初に行動させる単体:120 複数:130 【複大】 相手フェイズの最後に行動させる(周囲のキャラに逃げられたり解除される可能性がある)80 【複大】 敵強制行動 【内容】:対象の敵キャラクターに即座に指定した行動とらせる(単発効果)取った行動によって行動不能(能力休みも含む)にならない限り、対象は本来の行動フェイズ(対象の陣営のフェイズ)にも行動ができる 強制行動の際に攻撃相手や能力対象などの「対象」が必要になる場合は操作側が決定する 対象が複数の場合、行動は同時ではなく順番となり、操作側が決定する。順番の指定が無い場合はランダムとなる 下記の数値では転校生は操作できない。プレイヤーからの要望があった場合、GKは転校生の強さに応じた数値を設定すること (基本対象) 単体:敵 / 複数:敵 敵通常攻撃強制試行(その場で通常攻撃)自傷(対象自身への攻撃)可能:85 自傷(対象自身への攻撃)不可能:50 敵特殊能力強制試行(その場で特殊能力発動試行):80この効果で操作しているキャラクターが元の所属陣営のキャラクター(術者から見た敵)を殺害した場合、例外的にDPは発生しない ◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す) 解除系ルール防御系効果(特殊能力無効など)も解除できる 制約による影響は解除できない ※特殊能力は空撃ちが禁止なので、他の効果と組み合わせる場合は注意 付与解除 【内容】:対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常をすべて解除する(単発効果) エスナ:10(対象は味方キャラクター) いてつくはどう:25(対象は敵キャラクター) 付与解除(スイッチ可能): 30(発動時に「エスナ」or「いてつくはどう」を選べる) 付与貫通 【内容】:対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」が相手の付与を無視して効果を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可。貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ 付与貫通:20(敵が敵に付けた状態異常を貫通) フィールド解除 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を解除する(単発効果)「範囲」の重なった部分のフィールドをすべて解除する 対象は1マスを1人として計算(範囲内1人→範囲内の1マスを解除。範囲内全員→範囲全マスを解除) 壁や、システムとしての特殊地形は解除できない フィールド解除:20 フィールド貫通 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」がフィールドを無視して影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可。貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ 敵フィールド貫通:20 カウンター待受解除 【内容】:対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態をすべて解除する(単発効果)既に発揮されている効果自体は消せない 特殊能力に対するカウンターに対して優位(カウンター効果発揮の前に解除できる) カウンター待受解除:25 カウンター待受貫通 【内容】:対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態を一瞬解除する組み合わせた「効果」がカウンター待受を反応させずに影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 特殊能力に対するカウンターに対しても先制して黙らせる 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 全部貫通する。任意指定不可。貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ カウンター待受貫通:25 複合解除 【内容】:複数の解除効果を併せ持つ効果 エリート解除:40発動ごとにエスナ orいてつくはどう orフィールド解除 orカウンター解除を選べる ハイパーエリート解除:50対象が複数の場合、1度の発動で範囲内すべてにエスナ &いてつくはどう &フィールド解除 &カウンター待受解除の効果が同時にあらわれる 対象が単体の場合、発動ごとに以下のどちらかを選ぶエスナ &いてつくはどう&カウンター待受解除 フィールド解除(範囲内の1マス) 複合貫通 【内容】:複数の貫通効果を併せ持つ効果 ハイパーエリート貫通:50全付与貫通 &フィールド貫通 &カウンター待受貫通 ◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える) 再行動系のルール※このルールは能力の無限ループを防ぐためのものです。それ以外の設計であれば気にする必要はないでしょう この系統の効果は制約の支払い・能力休みの適用後に影響が現る(通常より少し遅い)その際の制約で術者が死亡した場合、直後の効果は消滅せずに発揮される(※持続時間が2ターン以上の場合は死亡非解除が必要) 複数効果を持つ能力の場合、それ以降に現れる効果も適用タイミングが遅れる 再行動 【内容】:行動済みのキャラクターをもう1度行動可能にする(単発効果)対象が行動の前提条件の3、5を満たしていない場合、それを満たす3.このフェイズの 開始時前から 2つ前のフェイズからMAP上に存在している(→召喚キャラや増援は即座に動ける) 5.このフェイズ中に1度も行動していない(→行動済みのキャラクターがもう一度動ける) 効果適用後に1度でも行動すれば5は満たされなくなるため、行動前のキャラクターにかけても2回連続で動けるようにはならない (基本対象) 単体:味方 / 複数:味方 再行動:110 【他大】召喚と組み合わせる場合140 味方強制行動 【内容】:味方キャラクターをその場で即座に行動させる(単発効果)対象が行動前でも行動済みでも動かすことができる(行動前に動かした場合でも、その結果行動可能な状態である限り、対象は本来の行動も行うことができる) ただし、行動不能状態や能力休みなどのキャラクターを行動させることはできない 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターでもこの効果で行動させることが可能 対象が複数の場合、行動は同時ではなく順番となる。順番の指定が無い場合はランダムとなる (基本対象) 単体:味方 / 複数:味方 味方通常攻撃強制試行(自傷不可能):40 【他大】召喚と組み合わせる場合70 味方通常攻撃強制試行(自傷可能):50 【他大】召喚と組み合わせる場合70 味方特殊能力強制試行:60 【他大】召喚と組み合わせる場合110 この効果によって味方特殊能力強制試行を含む能力を発動させることはできない(つまりこの効果で自分の能力をループさせることはできないし、同じ能力を持つ味方にも効きません) 能力休み解除 【内容】:状態異常「能力休み」を解除する(単発効果) (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 能力休み解除:70 【他大】 蘇生 【内容】:状態異常「死亡」を解除する(単発効果)生前の「制約によるもの」と「能力休み」以外の状態異常は残らない(死亡時にリセットされているため) 行動の前提条件を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能 蘇生したキャラクターを殺害しても通常通りDPが発生する この効果は付与型にすることはできない (基本対象) 効果参照 味方瀕死蘇生:110 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 敵瀕死蘇生:160 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 味方完全蘇生:160 【他大】 (戦闘開始時のステータス値で復活。ただし制約によって失った分は戻らない) 召喚永続化 【内容】:被召喚キャラクターの滞在時間を永続にする(単発効果)対象は被召喚キャラクターのみ 召喚の効果に死亡非解除がついていないと、召喚が永続化されても召喚した術者が死ぬと解除されます (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 召喚状態の永続化:50 【他大】召喚と組み合わせる場合:90 戦線離脱者復帰 【内容】:永続戦線離脱した、あるいは一時戦線離脱しているキャラクターをMAP上に呼び戻す(単発効果)制約による戦線離脱でも復帰可能 対象キャラクターが離脱したマスを範囲に含む必要がある 復帰すべきマスが滞在禁止マス(壁など)だった場合、そのマスが滞在可能になるまで戻って来れない(戻ってこれるようになった場合、復帰タイミングは自軍フェイズ開始直前となる) (基本対象) 効果参照 味方戦線離脱者復帰:80 【他大】 敵戦線離脱者復帰:25 【他大】 行動不能解除 【内容】:状態異常「行動不能」あるいは「永続行動不能」を解除する(単発効果)制約による行動不能でも復帰可能 能力休みは解除できない (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 永続行動不能解除:110 【他大】 ◆ 召喚系(キャラクターを増やす) 召喚系ルールこの系統の効果タイプは必ず召喚型となる 敵を召喚した場合は敵のまま。殺せばDPを獲得できるし、行動条件を満たせば敵に操作されてしまう 召喚したキャラクターは、登場したフェイズと次のフェイズは行動できない(行動の前提条件) 計算注意:ひとつの能力内で複数のキャラクターを召喚する場合、その数だけ効果(○○召喚)を取得する必要がある 同マス召喚には同マス(敵):0.7倍はかかりません。1.0倍で計算されます リザーバー召喚 【内容】:ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる 味方リザーバー召喚:30 【全大】ベンチにいる、術者と同じ基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる 転校生はこの効果では召喚できない 敵リザーバー召喚:120 【全大】ベンチにいる、術者と異なる基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる 転校生(第三勢力)はこの効果では召喚できない 専用キャラクター召喚 【内容】:専用キャラクターをMAP上に登場させる能力作成時に召喚対象となる専用キャラクターを作っておく(そのキャラクターしか呼び出せない) 専用キャラクターが特殊能力を持つ場合、消費制約と精神攻撃の制約を付けることはできない 専用キャラクターは能力作成時に設定した所属陣営で登場する。発動時の術者の陣営とは無関係 味方オリジナル魔人召喚(ステ合計30/特殊能力あり):30 【全大】 味方雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):15 【全大】 味方戦闘要員召喚(ステ合計25/特殊能力なし):25 【全大】 *味方の召喚専用キャラクターオプションDPなし:+15 ZOCなし:-3 制約「味方死亡」の生贄として使用不可:-3 敵オリジナル魔人召喚:130 敵雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):120 敵戦闘要員召喚(ステ合計20/特殊能力なし):120 死体召喚(ステータスオール0/能力無し):5(単発効果)名も無きキャラクターの死体を召喚する(持続時間は永続) 術者と同じ基本所属陣営を持つ 蘇生不能 登場時点で死亡しているが、それによるDP発生および精神減少無し ◆ コピー系(能力を得る) コピー系はすべて対象が単体のみしか選べない 累積点が評価点に満たないキャラクターの特殊能力も習得できる場合は効果値2倍 能力コピー 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が習得する(単発効果)術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる) コピーした能力を使用する場合、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する 1回の動作でひとつの能力しか使えない 制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない 公開されていない敵のシークレット能力をコピーしても内容は分からない(使用は可能) (基本対象) 単体:効果参照 / 複数:不可 味方の能力をコピー:65 敵の能力(転校生以外)をコピー:25 敵味方の能力(転校生以外)をコピー:75 転校生の能力1つをコピー:25~∞(制約「転校生のみ」と同時取得不可) コピー即発動 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が即座に発動する(単発効果)処理の流れコピー即発動の発動判定 コピー即発動の成功判定 コピー即発動の消費制約の支払い コピー元の能力の発動判定 コピー元の能力の成功判定 コピー元の能力の消費制約の支払い 能力休みが発生 注意点コピー元の能力の発動判定では、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を参照する 習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない 制約について発動時点でコピー即発動、またはコピー元の消費制約を支払えない場合、コピー即発動の発動判定は失敗する(制約支払いのルール) コピー即発動の制約で術者が死亡する場合、発動判定は自動的に失敗する コピー即発動の制約で術者が永続行動不能になっても処理は通常通り行われる(判定に成功すればコピーした能力が発動する) ただし、コピー元の制約が「永続行動不能」であった場合、制約が支払えないため発動判定は失敗となる (基本対象) 単体:効果参照 / 複数:不可 味方の能力を自分で発動:110 敵の能力(転校生以外)を自分で発動:65 敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:120 転校生の能力1つを自分で発動:80~∞(制約「転校生のみ」と同時取得不可) ◆ 能力値変化系(数値増減) ステータス一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる初期上限突破可能 (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 攻撃力一時上昇1アップにつき8 防御力一時上昇 【他大】1アップにつき8(5アップ以降1上昇につき+2)※時間を長く取る場合、効果「通常攻撃無効」と比較して得になるようであれば倍率に+αが入る可能性があります FS一時上昇(この効果でFSが変化しても発動率は変わらない)1アップにつき5 攻撃力一時下降 1ダウンにつき5 防御力一時下降1ダウンにつき5※※効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 体力/精神力回復 【内容】:キャラクターの体力(精神力)を永続的に増加する(単発効果) (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 体力増加: 体力ダメージの2倍 【全大】初期値、および初期上限を突破できる 体力回復: 体力ダメージの1.5倍 【全大】初期体力が上限 精神力増加: 精神力ダメージの2倍 【全大】初期値、および初期上限を突破できる 精神力回復: 精神力ダメージの1.8倍 【全大】初期精神力が上限 ステータス入れ替え 【内容】:持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える (基本対象) 効果参照 味方(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:50(効果が一瞬の場合65) 攻撃⇔体力:30 攻撃⇔精神:15 攻撃⇔FS:60(発動率変動なし) 防御⇔体力:20 防御⇔精神:20 防御⇔FS:75(発動率変動なし) 体力⇔精神:10 体力⇔FS:70(発動率変動なし) 精神⇔FS:30(発動率変動なし) 敵(単一キャラクター間)※体力と別のステータスを入れ替える効果は、制約ステータス0のキャラクターのみと組み合わせる場合は即死と同じ効果値になります攻撃⇔防御:40(通常攻撃と組み合わせる場合50) 攻撃⇔体力:100 攻撃⇔精神:50 攻撃⇔FS:50 防御⇔体力:75 防御⇔精神:55 防御⇔FS:55 体力⇔精神:95 体力⇔FS:110 精神⇔FS:30(暫定) 発動率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇(下降)させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 発動率一時上昇(10以下):1につき1.5シークレットの場合は効果値が上がる可能性があります 発動率一時上昇(20以下):1につき2.5例)発動率一時上昇12…2.5×12=効果値30 発動率一時上昇(21以上):1につき3例)発動率一時上昇50・・・3×50=効果値150 発動率一時下降:1につき1.5 発動率一時半減:30 【複大】 減少分の端数切捨て 例)対象の発動率が99の場合…半減で49.5→発動率49下降(対象の発動率は50になる) 成功率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇(下降)させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 成功率一時上昇(10以下):1につき2例)成功率8上昇…8×2=効果値16 成功率一時上昇(20以下):1につき3例)成功率15上昇…15×3=効果値45 成功率一時上昇(21以上):1につき4例)成功率50上昇…50×4=効果値200 成功率一時半減:35 【複大】 命中率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇(下降)させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 必中:15対象の通常攻撃の命中判定が必ず成功するようになる ただし、制約「命中判定が必要」を付けている能力には効果が無い 命中率一時半減:30 【複大】 ◆ その他 無意味な状態異常 【内容】:持続時間の間、ゲーム的に意味の無い状態異常を与えるベーシックルールの場合、まったくゲーム的に無意味な状態異常を与える(効果値:1~) 特殊なルールを採用していたりGKスタンスがノリ重視の場合、状況によりさまざまな影響が現れる可能性がある(効果値は大幅に増えます) シークレットと無意味な効果を組み合わせる場合、効果値が上がる可能性があります (基本対象) 単体:任意 / 複数:設計による 無意味な状態異常:1~ 所属陣営変更 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する具体的には以下の内容が変化する特殊能力の対象種別(範囲内敵全員→範囲内の元の味方全員になるなど) ZoC(本来の敵をすり抜け、味方に阻まれる) 死亡時の精神減少(元々の敵の死亡で減少/自身の死亡時には元々の敵の精神が減少) 死亡時のDP発生(元々の味方を殺す/元々の味方に殺されるとDPが発生) この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。例)生徒会の術者が番長Gのバリケード能力を強制施行した場合、バリケードは番長Gのキャラクターを阻む。 ※キャラクターの操作権は変わらない (基本対象) 効果参照 味方 ⇒ 敵:135 敵 ⇒ 味方:30 所属陣営偽装 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する具体的には以下の内容が変化する特殊能力の対象種別(範囲内敵全員→範囲内の元の味方全員になるなど) ZoC(本来の敵をすり抜け、味方に阻まれる) 死亡時の精神減少(元々の敵の死亡で減少/自身の死亡時には元々の敵の精神が減少) この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。 例)生徒会の術者が番長Gのバリケード能力を強制施行した場合、バリケードは番長Gのキャラクターを阻む。 ※「所属陣営変更」と異なり、DP発生条件は元のまま(味方が殺すと内ゲバ扱い、敵に殺されると敵がDP獲得) ※キャラクターの操作権は変わらない (基本対象) 効果参照 味方 ⇒ 敵:60 敵 ⇒ 味方:60(暫定) DP獲得 【内容】:DPを獲得する(単発効果)対象はルール(1倍) DP獲得:1ごとに110 【全大】 性別変更 【内容】:対象のキャラクターの性別を変更する(単発効果)「男にしか効かない」などの対象制約を付けることもできます (基本対象) 効果参照 対象が味方男にする:270 女にする:70 無性にする:270 両性にする:280 ハイパーエリート性転換:300変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):290 対象が敵男にする:250 女にする:50 無性にする:245 両性にする:260 ハイパーエリート性転換:270変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):265 対象が敵味方問わず男にする:280 女にする:80 無性にする:280 両性にする:290 ハイパーエリート性転換 任意に選べる:310変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):300
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オバケガニ 分類:ばけがにポケモン No.10-566 タイプ:みず/[[ゴースト]] 特性:プレッシャー(この特性を持つポケモンに技をかけると、その技のPPの減りが1増える) かいりきバサミ(相手の威嚇や技の効果による自分の攻撃のランク補正低下が無効になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オバケガニ 55 130 95 50 80 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 図鑑 海に捨てられた腐敗物を食べている内に不死の体になってしまった 技 しにがみバサミ ゴーストタイプの物理技 威力50 命中50 PP5 相手を混乱とのろい状態にする はさむ、クラブハンマー、シザークロス、ハサミギロチン、あわ、シャドークロー、おにび、こごえるかぜ、くろいまなざし、あなをほる、みちづれ等 遺伝技 いたみわけ、ゆきなだれ等 その他 名前の由来はおばけ+毛ガニ。ドクロの模様をした毛ガニ 名前 コメント
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ももも怪レストラン 登場人物 コメント タイプ1:ほのお タイプ2:ゴースト ヤマダによる日本の漫画作品。『月刊Gファンタジー』(スクウェア・エニックス)にて連載中。 登場人物 オーロット:間宮 千尋 妖怪や幽霊などが視える(ゴーストタイプ) フォッコ:役犬原 梁 真の姿の際に非常に似ている フラエッテ:百目鬼 わか菜 ゾロアーク:玄尉 珠雲 マッスグマ:灰音掘 文太 個性:イタズラがすき 技:じゃれつく ハト―ボー:鞍馬 岳 真の姿の際に鳩のような姿をしている エーフィ:不忍 仙里 技:つぶらなひとみ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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効果のスタイル 特殊能力の効果はその影響が現れるタイミングによって「ノーマル」「カウンター」「パッシブ」の3つに分類されます ノーマル カウンター パッシブ ノーマル 基本的なスタイルです。効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません キャラクターの行動(動作)で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます カウンター 受動的に効果が発揮されるスタイルです。他のキャラクターの行動に反応する形で効果が現れます 効果を発揮するには、特殊能力を使用した後にカウンターの条件を満たす必要があります カウンター詳細 パッシブ 自動的に能力が使用されるスタイルです ゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われます。その際行動回数は消費されません(能力が発動した場合の能力休みは適用されます) 1ターン目に使用できない能力をこのスタイルで取ることはできません 処理が煩雑になるため、キャンペーンによってはこのスタイルが認められない場合もあります
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/395.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.051 タイプ:[[じめん]] 通常特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) ありじごく(相手の飛行タイプや特性「ふゆう」、ゴーストタイプ以外のポケモンは交代ができなくなる) 隠れ特性:すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの攻撃技の威力が1.3倍になる) 体重 :33.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 競合する相手の多い地面タイプだが、相手の交代を防げる特性「ありじごく」が強力。 ありじごくは、飛行タイプ、ゴーストタイプ、浮遊に無効。強制交代技、交代技にももちろん無効。きれいなぬけがら、ふうせん持ちにも無効。と「かげふみ」の下位互換であるがそれでも強力。 ありじごくは、ダグトリオ以外にはナックラーしかおらず、実質的に唯一の使い手となる。
https://w.atwiki.jp/syobon96/pages/229.html
───────────【ステータス】─────────────── ,i、 / .ヽ / ヽ ,! .ヽ............,,,、 ._,,,,.... ---r l ゙゙'''"゙⌒ ,/ !`゙゙′ / ,.l i.! / .,..,,、 .ヽ.! | ,..-'".| '" ̄^゙''''''''ニ‐ ,/ .`゙^^'、 l_゙''′ ,i;;l′ ,l′ _/´. ,.! .,,y'" ,,,ノ l,u ,,, ,,,,,,゙ ̄ン‐f´ ..ィ,゙_,.|, !_/''.l ,i'゛ ||、."゙ .'" / _ / ゙'′ `┘ .\゙‐'-、,,,,,..ヾ .イ゛ `''-、..--‐'". \ l / / ! 'i〉 ! .,..‐/ ._,, l-、.._.ヽ, l/ l゙ ./ ! ,i′ ゛ `″ |, / .| / ` .'"─────────────────────────────── 【 本名 】ゴースト 【体力値】25 【敵ランク】☆3 【装備】なし 【持ち物】なし 【攻撃手段】 シャドーボール@3/ ゆめくい/ さいみんじゅつ@2/ ムド@2 【弱点】光 【無効】闇 【アビリティ】 ・『ポケモン』:モンスターボール系のアイテムで捕獲することが可能 ・『幽体』:肉体がなく幽霊としての存在。一部の特殊な武器やアビリティがない限り、物理攻撃のダメージを半減させ、壁抜けなども可能になる ・『隠密行動』:『隠密行動』所持者のみで行動した場合、他者に発見されなくなる。また、発動中は中確率で奇襲が発生する 【効果・解説】 ・シャドーボール:敵単体に中威力の闇属性ダメージを与える ・さいみんじゅつ:敵単体に中確率で『眠り』を与える ・ゆめくい:相手が『眠り』状態の時にのみ使用可能。中威力の無属性ダメージを与え、同等分が回復する ・ムド:敵単体を低確率で戦闘不能にする即死魔法。相手が闇弱点の場合は成功率がかなり上昇する